miércoles, 24 de febrero de 2010

Ejercicio 8: El efecto Flynn

Hola de nuevo,


hoy hemos tenido un interesante debate sobre el efecto Flynn y su relación con el descenso del rendimiento académico. No teníamos conocimiento del incremento del CI generación tras generación, pero sí nos es conocido el descenso del rendimiento. Nosotras creemos que los puntos a destacar en este debate son (y no necesariamente en este orden):
  • la educación que se recibe en casa
  • la pérdida de la capacidad del esfuerzo, influído por la sociedad y lo que puedan ver en casa
  • la falta de actualización y sintonía de los profesores con la realidad y con el alumnado
  • el aumento de contenidos que no facilita su asimilación
  • falta de interés del alumnado y anclaje del profesorado

¡Hasta mañana!

Ejercicio 5: Recopilación de herramientas de aplicación didáctica

  • Rubistar: es una herramienta online que permite a los docentes crear matrices de evaluación. Un instrumento básico de valoración, para evaluar por competencias.
  • Blogger: es una herramienta de publicación de blogs gratuita de Google para compartir con facilidad tus pensamientos con el mundo.
  • http://www.timetoast.com/: es un servicio web que ofrece la posibilidad de crear líneas de tiempo, acerca de tu vida o acerca de un tema en especial como para representar un proyecto. En este sitio basta con colocar en una línea de tiempo los años entre los cuales quiere representar tu diagrama y fácilmente, podrás añadir comentarios con imágenes acerca de lo que ocurrió en ese momento.
  • http://www.pixton.com/es: es una página donde los estudiantes pueden expresar ideas, contar historias, y colaborar de forma creativa creando sus propios cómics.
  • WebQuest: Internet, como recurso pedagógico, tiene algunos inconvenientes derivados de la dificultad para encontrar la información deseada. Es tal el cúmulo de información a nuestra disposición, que encontrar aquello que realmente nos interesa puede ser, en muchos casos, una tarea llena de sinsabores, sorpresas desagradables y una carrera de obstáculos. Tras una orden de búsqueda realizada hoy podemos encontrar una enorme cantidad de información; pero puede ser que mañana la misma orden de búsqueda (en el mismo o distinto buscador) nos de un resultado total o parcialmente distinto, debido entre otras cosas, a la tremenda volatilidad de la información que circula por la Red. Otro inconveniente si cabe más grave aún que el anterior es la dificultad para distinguir la “buena” de la “mala” información, es decir, cómo distinguir o discriminar entre la información de calidad y la “acientífica” o poco seria. Como respuesta a esta situación se encuentran los WebQuest, actividades de enseñanza- aprendizaje basadas en Internet. El creador de las WebQuest, Bernie Dodge, profesor de tecnología educativa de la San Diego State University, las define como “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet”. A los alumnos se les presenta un escenario y una tarea, normalmente un problema para resolver o un proyecto para realizar. Los alumnos disponen de recursos Internet y se les pide que analicen y sinteticen la información y lleguen a sus propias soluciones creativas”. Además, los alumnos resuelven la WebQuest formando grupos de trabajo y adoptando cada uno una perspectiva o rol determinado, para el que disponen de información específica. Fuente: http://www.webquest.es/, sitio español de la WebQuest


lunes, 22 de febrero de 2010

Ejercicio 3: Reflexiones sobre la enseñanza por proyectos

OIHANE:


La enseñanza por proyectos es una estrategia educativa integral, en lugar de ser un complemento. El trabajo por proyectos es parte importante del proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve todavía más valioso en la sociedad actual en la que los profesores y profesoras trabajan con grupos de niños y niñas que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad. Un enfoque de enseñanza uniforme no ayuda a que todos los estudiantes alcancen estándares altos; mientras que uno basado en proyectos, construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar sus áreas de interés dentro del marco de un currículo establecido.
Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase. En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas.
Actualmente soy profesora de Educación Secundaria y considero que es una metodología en auge, aunque según lo que yo sé, sólo es en la asignatura de Tecnología donde se utiliza esta estrategía.
Aún así, considero que los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos son:
  • Preparar a los estudiantes para los puestos de trabajo. El alumnado se expone a una gran variedad de habilidades y de competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo
  • Aumentar la motivación. El profesorado con frecuencia registra aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizarlas tareas
  • Hacer la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real
  • Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo
  • Aumentar las habilidades sociales y de comunicación
  • Acrecentar las habilidades para la solución de problemas
  • Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre diferentes disciplinas
  • Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad
  • Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase
  • Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia éste
  • Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la Tecnología
Sin embargo, presenta en mi opinión una gran desventaja, y es que los proyectos provienen de diferentes fuentes y se desarrollan de distintas maneras. Es decir, no existe pues una forma única y correcta para implementar un proyecto. Además exige mayor trabajo por parte del profesorado, contrapunto con el que nos encontramos sobretodo al trabajar con profesores que llevan ya muchos años.
Fuente: http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php . El autor de este sitio web es la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, una institución sin ánimo de lucro dedicada a mejorar la calidad de la educación básica y media en Colombia e Iberoamérica mediante el uso y la aplicación de las Tecnologías de Información y Comunicaciones.

ARRATE:


“Dígame y olvido, muéstreme y recuerdo, involúcreme y comprendo”

La enseñanza por proyectos es un modelo de educación en el que los estudiantes planean, realizan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase.

Pienso que es un sistema que tiene más cosas positivas que negativas, sobre todo para el alumnado. Como por ejemplo:

  • Aprenden a trabajar en grupo.
  • Desarrollan más su capacidad creativa.
  • Comprenden mejor los temas y es más difícil que se les olviden, ya que son ellos los que experimentan.
  • Les causa mayor motivación que unas clases basadas únicamente en la teoría.
  • Se acrecientan las habilidades para la solución de problemas.
  • Ofrecen oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad.
  • Aumenta la autoestima de los estudiantes, pues ven cómo puede funcionar una cosa creada por ellos.

Aunque la parte negativa se la lleve el profesor docente, por su continua participación e implicación obligatoria en los proyectos realizados por cada grupo de alumnos, al final lo que se pretende es que el alumno interiorice los conceptos que corresponden a cada tema de la asignatura y que aprenda a trabajar en equipo, con lo cual opino que la mejor forma de conseguir esto es mediante el aprendizaje por proyectos.

De todas formas, puedo ver una parte negativa que no tiene que ver con el trabajo que le supone al profesor; y es que como ocurre muchas veces en la universidad, los profesores pueden tender a absolutizar su asignatura y llevar ésta mucho más allá de las aulas suponiendo así un esfuerzo excesivo para el alumnado sin dejar tiempo suficiente para actividades extra escolares. Este método de aprendizaje puede resultar más largo, es decir, muchas veces puede no llegar a dar tiempo a dar toda la materia prevista. Por lo tanto, creo que es un punto que debemos tener en cuenta para poder evitar lo anteriormente dicho.

Estoy de acuerdo con este sistema, aunque se deben tomar muchas cosas en cuenta para que no haya errores. Es importante saber qué es lo que queremos conseguir y cómo lo vamos a conseguir.


MAITE:

La enseñanza por proyectos trata de "aprender haciendo". Pero el hacer no es el único componente del proceso, porque está la "formulación del problema", la "investigación de campo", los procesos de "negociación y argumentación", la incorporación y aplicación de "métodos y metodologías", para poder concretar en "resultados efectivos y eficientes" todo el proceso. Es un proceso que no se basa en la enseñanza sino en el aprendizaje, a partir del propio descubrimiento, el trabajo individual y en equipo, y valores esenciales como la voluntad, la perseverancia, la creatividad, entre otros. Es una combinación de buenas prácticas donde cada uno se hace responsable de su proyecto, porque emerge de sí mismo y le aporta sus talentos y habilidades.

Fuente:
http://www.eafit.edu.co/EafitCn/CEC/ProgramasOfrecidos/D/aprendizaje_proyectos.htm

En mi opinión creo que los proyectos son una buena manera de aprendizaje. Creo que ayudan a entender mejor los conceptos y principios de cada disciplina, cosa que mediante la teoría a veces resulta más pesado y difícil.

De todas formas, también creo que en algunos casos los profesores se apoyan totalmente en el proyecto y esperan que sus alumnos se “las apañen solos” (no me refiero a las clases del profesor Joaquín Sevilla). Es decir, que creo, que en algunas asignaturas los profesores deben explicar y enseñar algunos conceptos o formas de actuar antes de mandar los proyectos. Por experiencia propia he visto que en los casos en que el profesor solo analiza el proyecto, el alumno tiene que hacer el triple de esfuerzo para realizar el proyecto, ya que, primero es necesario que aprenda por cuenta propia los aspectos básicos que el profesor debería de haberles enseñado anteriormente.

Por lo tanto, creo que el proyecto es una buena herramienta si se combina con la ayuda de un profesor competente.

Ejercicio 2: ¿Sólo usamos el 10% del cerebro?


¿Cuántos de nosotros hemos oído varias veces esa frase en la televisión o en la vida diaria? Otra de las grandes falacias actuales y que aguanta ya casi un siglo.

Es totalmente falso que sólo utilizamos un 10% de nuestro cerebro. Útilizamos el 100%, eso sí, no de forma simultánea. (De hecho, sólo en grandes ataques epilépticos es cuando se puede llegar a utilizar el 100% del cerebro al unísono). Al igual que pasa con nuestros músculos, utilizamos las regiones del cerebro según la actividad que estemos realizando. A mayor complejidad, mayor uso del cerebro. Los incontables TACs y resonancias magnéticas que se han hecho para estudiar la actividad eléctrica a lo largo de décadas así lo demuestran. Quizás una de las razones por las que surgió el mito fue que algunas personas tergiversaron la afirmación de que utilizamos el 10% de nuestro cerebro de forma consciente, mientras que el 90% restante es inconsciente (se encarga de tareas como controlar las pulsaciones del corazón, el peristaltismo intestinal, la dilatación o contracción de las pupilas, etc). Al final se trastocó todo eso y quedó como el mito de ahora.

Si la afirmación del 10% fuera cierta, ante la más mínima lesión cerebral se produciría la muerte, y eso no es así. Cuando hay una lesión, y si ésta es pequeña, las zonas colindantes de la región alterada intentan compensar la pérdida de función mediante un procedimiento lento de plasticidad neuronal. Además si sólo utilizáramos el 10% seríamos vegetales o estaríamos muertos. Nadie puede vivir con ese porcentaje de actividad cerebral.

El origen de ese mito es muy difuso. Se estima que surgió a partir de principios del siglo XX. Pero a pesar de todas las investigaciones, no se sabe con certeza cual fue el hecho desencadenante. Entre las diversas hipótesis que se manejan se cree que surgió por hallazgos científicos mal entendidos o mal interpretados por gente que no entendía ese campo y posteriormente lo fue difundiendo. Las personas más famosas que ayudaron a que este mito se propagara fueron:
  • Albert Einstein. ¡Sí, el mismo! Incluso un intelectual como él tenía sus errores y la neurología no era su campo.Allá por los años treinta, los neurólogos descubrieron que las especies con sistema nervioso más complejo (entre las que destaca el hombre) dedican una menor proporción de la masa cerebral a las funciones sensorio-motoras. Se aplicó el nombre de córtex silencioso a las áreas cerebrales dedicadas a otras actividades, entre las que destacan el lenguaje y el pensamiento abstracto. El título de silencioso hizo pensar equivocadamente a algunos no expertos (como Einstein) que esa parte del cerebro estaba desocupada.
  • Dale Carnegie. Con su popular libro “How to Win Friends and Influence People” (Cómo ganar amigos e influir en la gente) afirmaba que la mayoría de las personas sólo utilizan el 15% de sus cerebros. Un libro de Auto-Ayuda que terminó ya por asentar el mito.
  • El mito del 10% es una de las argumentaciones de la Secta de la Cienciología para reclutarlas.
  • Otro de los argumentos utilizados hasta la saciedad por los defensores de lo paranormal, que defienden la telepatía, poderes extrasensoriales y demás fantasías neurológicas sin ningún sentido. Afirman que si hay un gran porcentaje del cerebro que no utilizamos, la mayor actividad de éste en condiciones especiales podría causar todas esas manifestaciones paranormales (ains, cuánta ignorancia).
Este es un ejemplo de lo que algunos llaman “Psico-Hecho“. Una creencia que, aunque no es soportada por evidencia real, es tomada como real porque su constante repeticion cambia la forma en que experimentamos la vida. La gente que no tiene más conocimientos, no sabrá mas que repetirlo una y otra vez.

Fuente: http://medtempus.com/archives/¿solo-usamos-el-10-de-nuestro-cerebro-rompiendo-el-mito/. La autora de este blog está licenciada en medicina y ha trabajado durante 2 años como divulgadora científica en la sección de Salud de Soitu.es. Actualmente está realizando un posgrado en biomedicina con la intención de hacer un doctorado dentro del área.

Ejercicio 7: Documentación científica

Hola a todos,

hemos encontrado la siguiente documentación científica relacionada con "LA ENSEÑANZA DE LA TECNOLOGÍA"

¡Hasta la próxima!

jueves, 18 de febrero de 2010

Ejercicio 6: Creación de una rúbrica

Hola a todos!

Hoy hemos elaborado una rúbrica que nos servirá para evaluar el diseño y contenidos en la creación de un blog.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Ejercicio 4: Blogs educativos

Otros sitios interesantes interesantes son:

  • http://elblogdelprofesordetecnologia.blogspot.com/ porque se trata de un blog de un profesor de un IES de Almería. En él, el autor va publicando materiales didácticos sobre la asignatura. Al mismo tiempo, va incluyendo hipervínculos a webs que considera interesantes para que todas aquellas personas que quieran puedan consultarlos.
  • http://www.aulatecno.com/ Todos los recursos se han estructurado siguiendo las lineas de trabajo por cada uno de las instituciones, grupos, individuos que realizan la organización o funcionamiento escolar o llevan a cabo la practica docente.
  • http://www.areatecnologia.com/ Web muy completa, con recursos y materiales sobre todas las materias que se dan en tecnología. Además incluye juegos didácticos incluso para trabajar las competencias, como por ejemplo, "aprender a aprender".
  • http://villaves56.blogspot.com/ : El creador es un Maestro de Educación Especial y Maestro de Audición y Lenguaje. Es un blog donde se recogen todas aquellas herramientas que proporciona la web 2.0 y que son susceptibles de ser utilizadas en las aulas, además de vídeos y noticias sobre educación. (Es interesante, ya que da a conocer recursos que se pueden utilizar en un aula, el problema está en que va más dirigido a profesores de primaria).
  • http://tecnologiaeducativa.blogspot.com/ : Dedicada a la reflexión y análisis sobre los efectos, usos e implicaciones de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) sobre la Educación. (Este blog no está actualizado. Puede ser interesante para leer, pero no da ninguna información, son reflexiones que hace el creador).
  • http://josepanadero.wordpress.com/ : Blog de un profesor de Tecnología, está dirigido a los alumnos. Da consejos, propone tareas, profundiza y repasa los temas estudiados en clase. (Recursos interesantes para la enseñanza de la Tecnología en la Secundaria. Este blog servirá como herramienta de trabajo para el alumnado y todo aquel profes@r que quiera utilizarlo o mejorarlo.)
  • http://tecnologias-palasatenea.blogspot.com/ : El blog muestra los trabajos, el esfuerzo y el buen hacer de los alumnos de 1º de ESO del IES Palas Atenea de Torrejón de Ardoz, este sitio se creo con el objetivo de que los alumnos vean que sus trabajos pueden ser visto por la red y para iniciarles en el uso responsable de Internet. (Es un blog útil para los alumnos, ya que publican los trabajos hechos en clase y eso les puede motivar. Para el profesorado no hay ninguna información, sólo puede ser una idea).
  • http://fermoya.com/ : Es un blog de un profesor de la ESO y Bachiller. El profesor publica exámenes, soluciones de exámenes y ejercicios, temas que va a exponer en clase… (es interesante, es una forma de que el alumno muestre interés por las nuevas tecnologías).

Nuestro amigo el vino

El vino es una bebida obtenida de la uva mediante la fermentación alcohólica de su mosto o zumo. La fermentación se produce por la acción metabólica de levaduras que transforman los azúcares del fruto en alcohol etílico y gas en forma de dióxido de carbono. El azúcar y los ácidos que posee la fruta Vitis vinifera hace que sean suficientes para el desarrollo de la fermentación. No obstante, el vino es una suma de un conjunto de factores ambientales: clima, latitud, altitud, horas de luz, etc. Aproximadamente un 66% de la recolección mundial de la uva se dedica a la producción vinícola; el resto es para su consumo como fruta. A pesar de ello el cultivo de la vid cubre tan sólo un 0,5% del suelo cultivable en el mundo. El cultivo de la vid se ha asociado a lugares con un clima mediterráneo.


Se da el nombre de «vino» únicamente al líquido resultante de la fermentación alcohólica, total o parcial, del zumo de uvas, sin adición de ninguna sustancia. En muchas legislaciones se considera sólo como vino a la bebida fermentada obtenida de Vitis vinifera, pese a que se obtienen bebidas semejantes de otras variedades como la Vitis labrusca, Vitis rupestris, etc. El conocimiento de la ciencia particular de la elaboración del vino se denomina enología (sin considerar los procesos de cultivo de la vid). La ciencia que trata tan sólo de la biología de la vid, así como de su cultivo, se denomina ampelología.


Ejercicio 1: Ongi etorri

Kaixo masterkideok!